2K + 高刷趋向主流,也有许多用户开始追求 4K 高分辨率、高刷、乃至光追的结合。
这些东西加一块,哪怕高端显卡都有着不小的压力。
或许为了减缓堆硬件的速度,NVIDIA 、AMD 各自推出了 DLSS、FSR 从软件上提升体验。
就连入局独显没几年的 Intel ,也发布了类似技术 XeSS 。
三者最基础的功能,都是在尽可能不损失画质的情况下,「凭空」大幅提高帧率。
因此大伙经常调侃,三个一起开直接左脚踩右脚...
真别说,前不久 N、A 的 DLSS 和 AFMF 帧生成就成功实现了合体:
N卡、A卡能合体了,双卡“交火”游戏帧率暴涨200%
而现在,FSR 3 可以直接在启用 DLSS 3 的 N 卡上叠加使用了。
准确来说是额外添加了 FSR 3 的帧生成功能,该功能通过计算在原有帧之间生成新的帧以提高帧率。
DLSS 3、3.5 其实也拥有帧生成功能,不过却是 RTX 40 系独享的。
FSR 3 的支持就更广泛了,基础功能只需 RX 590、GTX 10 系及以上,帧生成要求 RX 5000 和 RTX 20 系列及以上。
尴尬的 RTX 20、30 系支持 DLSS 3 却缺少帧生成功能,但它可以用 FSR 3 啊。
于是乎,用 FSR 3 帧生成替代的想法就出现了,正好 FSR 3 也已经开源。
Github 上就有用户制作了通用文件,理论上适用于任何支持 DLSS 3 的游戏、RTX 20 / 30 系显卡。
使用方法也很简单,导入注册表(禁用签名检查)、替换游戏目录两个 DLL 文件即可。
除此之外,记得打开 Windows 图形设置中的硬件加速 GPU 计划。
完成操作,原本不支持的 DLSS Frame Generation 帧生成选项就可以在游戏中打开了。
不过当然,这里真正使用的是刚刚替换的 FSR 3 帧生成。
实际测试结果也看得出,FSR 3 帧生成功能的确通过此操作生效了。
对比没有(未开启)帧生成的 FSR 2.2、DLSS 3.5 ,帧率提升非常明显。
帧生成不涉及降低渲染分辨率等,因此细节画质方面,也不会有什么损失。
结合其他用户的测试结果来看,DLSS + FSR 3 帧生成的效果提升是挺惊人的。
更多游戏也可以自己进行测试,给大伙反馈参考。
由于这是 N+A 的民间结合且并没有针对某款游戏特定适配优化的,画面异常或其他 Bug 肯定是存在的。
但毕竟将 RTX 20、30 没有的功能补了回来,白送还要啥自行车呢?
游戏厂商官方适配 FSR 3 也在进度中,目前仅3款支持。
到时候如果可以仅开启帧生成功能,也能像这样 DLSS + FSR 3 组合使用了?
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