这位高管透露,Xbox上个月组织了一次所有工作室负责人的面对面会议。将Brian Fargo、Todd Howard、Tim Schafer、Feargus Urquhart 等人聚集在同一个房间里。在那次活动中,Booty强调,微软相信他们所有的游戏都很重要,无论是大还是小,并将努力使“创意”成为所有第一方工作室的必要条件,而不仅仅是可能性。
“我想大约是三周前,我们把Xbox Studios和Bethesda Studios的所有负责人都聚在一起,进行了几天的异地办公,他们中的一些人真的是第一次见面。我们让每个人都在便签上写了他们在游戏行业工作了多少年,把它们都加起来之后,我觉得几乎有一千年,这真是太神奇了。看到这些领导者和团队能够彼此有所联系,真让人兴奋。”
“我们关注的两件事是,所有游戏都很重要,一方面,你有像《天际》这样的大型IP,还有《光环》,已经存在了二十年,上千万玩家都玩过它们。另一方面,你有来自Double Fine和Tim Schafer制作的《脑航员》和其他小型游戏,还有黑曜石做的《Pentiment》。”
“所有这两个极端以及介于者之间的一切都很重要。我们的工作是创造一个工作室系统,让这些可以共存。创造一个让具有创意的人感到安全并能获得支持的地方,这样他们就可以做真实的自己,他们可以做到最好,创意不仅仅是一种可能性,需要成为一种必然性。我们真的认为,它可能有些破旧,但某些方面,它是一个温室。”
这位Xbox高管还谈到了Xbox Studios的2024年发布时间表,目标是一年推出四款大型游戏。
还提到了策略游戏《Ara: History Untold》和《旗帜的传说》开发商新作《Towerborne》以及《地狱之刃2》。这三部作品分别有望在2024年第一季度,第二季度和第三季度推出,黑曜石的《宣誓》可能会在第四季度发售。
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